Tunnels&Trolls è un gioco che può sembrare voler sfruttare nel nome il gioco di Dungeons &Dragons. In realtà in nome nasce in contrasto con quel sistema di gioco. Infatti in D&D (per non parlare di AD&D) sia il master che i giocatori sono prigionieri delle statistiche e si ritrovano a tirare secchielli di dadi.
Schede, mille manuali erano quasi necessari e tutto in nome di una fraintesa idea di realismo.
Il bello di questo sistema è la semplicità; esso recupera la vera essenza del gioco di ruolo: il realismo è dato dalla capacità interpretativa del personaggio e non dal numero di dadi che si tirano. Sia chiaro. Questa è una filosofia di GdR, molti giocatori pensano esattamente l'opposto, ed io accetto il loro punto di vista: basta che ammettano di avere torto ;-)) A parte le facezie, quanti di voi hanno avuto l'esperienza disperante di cercare di iniziare una partita con 4-5 novizi? Tra creazione del personaggio, introduzione delle regole passava l'intera serata.
Alla fine i giocatori, stanchi e avviliti, vedevano camminare i dadi.
Invece, con T&T, in mezz'ora il personaggio è creato e le regole sono introdotte.
Per chi vuole complicarlo le possibilità ci sono, con regole aggiuntive, mostri, magie ecc. Ma non è costretto a farlo! Il gioco è giocabilissimo già al naturale.
Se voleste altre informazioni sulla storia del gioco andate a vedere nella pagina dei links l'indirizzo dell'hopepage del suo creatore, Ken St. Andre.